资本市(shi)场造就的神话(hua),再一(yi)次降临到史(shi)玉(yu)柱身上(shang)。
6月以来,一轮超级行(xing)情(qing)砸中了(le)巨人网(wang)络(luo),公司股(gu)价(jia)短短3个月多里增长(zhang)了(le)两倍多。昨日收盘,巨人网(wang)络(luo)市值867.74亿元,在A股(gu)游戏板块(kuai)仅次于老(lao)大世纪华通。
巨人网络(luo)能否延续行情(qing)、冲破1000亿元市值,成(cheng)为近期游(you)戏行业最关注的(de)话题之一。
但是(shi),没有(you)业务和业绩支撑的(de)市值暴涨(zhang),终究(jiu)只是(shi)昙花一(yi)现(xian)。《征途》系列(lie),20年(nian)后(hou)能否(fou)继续(xu)延续(xu)其生命(ming)力(li)?Playtika能否(fou)给巨人(ren)网络带来更多实质性的(de)助益?《超自然行动组(zu)》和《五千年(nian)》,能否(fou)成为下(xia)一(yi)个《王者荣耀(yao)》或《Whiteout Survival》?市场(chang)即(ji)将给出答(da)案。
市值飙升
经过此前几年的政(zheng)策、产品(pin)与用户(hu)向的调整(zheng),2024年以来(lai),游(you)戏市场再度进入顺周期(qi)。
行业数(shu)据显示,今(jin)年(nian)1-6月,国内游戏市场(chang)实际(ji)销售收入1680亿元(yuan),同比(bi)增(zeng)(zeng)长(zhang)14.08%,在去年(nian)高(gao)增(zeng)(zeng)长(zhang)的基础上增(zeng)(zeng)速再(zai)创新高(gao);游戏用户规模6.79亿,同比(bi)增(zeng)(zeng)长(zhang)0.72%,亦(yi)为(wei)历史(shi)新高(gao)点。
颇为难得的是,本轮(lun)周期,国内市场和出(chu)海(hai)业务(wu)均(jun)表现出(chu)色。其中,自研游(you)戏国内市场销(xiao)售收(shou)入(ru)1404.52亿(yi)元,同比增长(zhang)19.29%;自研游(you)戏海(hai)外市场销(xiao)售收(shou)入(ru)95.01亿(yi)美元,同比增长(zhang)11.07%。
或许,腾(teng)讯控股(00700.HK)和网易(09999.HK)这样的综合系互(hu)联(lian)网巨头,反(fan)馈并不明显(xian)。A股的游戏巨头们(men),市场(chang)反(fan)应堪称立竿见影。
A股游戏(xi)老大世纪华通(tong),今年以(yi)来股价涨幅达(da)到280%,最(zui)新市值已(yi)经逼(bi)近1500亿元。
世纪华通(tong)身后,巨(ju)人网络(luo)的表现,令(ling)市场更为意外。今(jin)年以来,巨(ju)人网络(luo)(002558.SZ)股价(jia)涨幅接近260%,市值870亿(yi)元,离千(qian)亿(yi)市值仅一(yi)步之遥。
在A股(gu)主流(liu)游戏公司中,巨人(ren)网络市(shi)值第(di)二、增幅第(di)二,均仅次于世(shi)纪华通(tong)——如果从(cong)巨人(ren)网络开始走(zou)牛的6月份开始算起,其(qi)股(gu)价涨幅甚(shen)至超过(guo)了世(shi)纪华通(tong)(002602.SZ)。
世纪华通的市值增长(zhang)(zhang),有着明确的业绩与预期推动(dong)力。凭借《Whiteout Survival》等产品的优异表现,公司业绩从(cong)2024年(nian)开始爆发,连(lian)跨门槛、渐入(ru)佳境,今年(nian)上半年(nian)营业收入(ru)172.07亿(yi)(yi)元(yuan)(yuan)、净(jing)利(li)润26.56亿(yi)(yi)元(yuan)(yuan),分别(bie)同(tong)比(bi)增长(zhang)(zhang)85.50%和129.33%,保守估计2025年(nian)全年(nian)营业收入(ru)350亿(yi)(yi)元(yuan)(yuan)、净(jing)利(li)润达到50亿(yi)(yi)元(yuan)(yuan)级别(bie)。
但巨人网络,无论是(shi)业务规模、增长趋势还是(shi)业绩(ji)预期,似乎都(dou)撑不起榜眼的地位。
2024年(nian),巨(ju)人网络营业收入29.23亿(yi)(yi)元,同(tong)比下(xia)降0.05%,归母净(jing)(jing)利润(run)14.25亿(yi)(yi)元,同(tong)比增(zeng)长(zhang)(zhang)31.15%;今年(nian)上(shang)半(ban)年(nian),公司收入16.62亿(yi)(yi)元、净(jing)(jing)利润(run)7.77亿(yi)(yi)元,分别同(tong)比增(zeng)长(zhang)(zhang)16.47%和(he)8.27%。
A股游(you)戏(xi)板块也是巨(ju)头林立,世纪华通、三七互娱(002555.SZ)、完美世界三巨(ju)头身后,还有吉比特和(he)恺英网络(002517.SZ)。按去年以(yi)来的规模计,巨(ju)人网络排(pai)不进前(qian)五。
那么,股市异(yi)军突起的巨人网络,到底是何(he)方神圣?它(ta)又是如何(he)抓住(zhu)机会成为这一轮游(you)戏行情最大受益(yi)者的?
辉煌与没落
2001年,盛(sheng)大游戏(xi)引(yin)进《传奇》,首(shou)(shou)创(chuang)游戏(xi)免(mian)费(fei)、增值服务收费(fei)的商业模(mo)(mo)式(shi)(shi),首(shou)(shou)创(chuang)点卡收费(fei)模(mo)(mo)式(shi)(shi),成为(wei)中国网络(luo)游戏(xi)市场的起点。
这款超级游戏,吸引(yin)了无数重度(du)玩家。其中,就包括史玉柱。
对于(yu)史玉柱(zhu),对近30年中(zhong)国商(shang)业(ye)史略有(you)了解的(de)人,应(ying)该都不(bu)会感到(dao)陌生。他作为浙大(da)数学(xue)系、深圳大(da)学(xue)软(ruan)件学(xue)的(de)高材生,1991年创(chuang)立(li)巨人,推(tui)出M-6403汉卡(ka),赌博(bo)式地到(dao)《计(ji)算机世界》打(da)广告(gao),仅用几个(ge)月就成为百(bai)万(wan)富翁(weng)。
尽管巨人大厦计划让公司(si)陷(xian)入流(liu)动性危机,但史(shi)玉柱还是(shi)在2000年左右(you),凭(ping)借脑白金项目,重(zhong)新攀上高峰(feng)。
所以,《传(chuan)奇(qi)》风靡大江南北的(de)(de)时候,史玉(yu)柱(zhu)已经基(ji)本实现(xian)了财(cai)务自由,随随便便就成为了游戏中(zhong)的(de)(de)氪(ke)金(jin)大佬(lao)。
在《传奇》的刺激下,史玉柱(zhu)入(ru)局游戏市(shi)场,推出了《征途》。这款产品2006年4月公测,2007年便成为全球第三款同时在线人(ren)数超百万(wan)的网游。
仅凭这一轮产(chan)品,巨人网(wang)络2007年(nian)底在纽(niu)交(jiao)所上(shang)市,成为当时(shi)在美股(gu)发行规模最大的中国(guo)民营企业。
尽管当时史(shi)玉柱集齐(qi)了四(si)大(da)业务版(ban)图,保(bao)健(jian)品、银(yin)行投(tou)资、网游(you)和保(bao)健(jian)酒,脑白金、黄金酒等产品凭(ping)借广告(gao)刷屏(ping),史(shi)玉柱个人更(geng)是因民生银(yin)行项目在金融圈(quan)名声(sheng)大(da)噪。但是,其(qi)他业务都是面(mian)子,只(zhi)有游(you)戏,一直是史(shi)玉柱的里子,持续稳定贡(gong)献(xian)利润。
2016年,从(cong)美股私有化退(tui)市(shi)的巨人(ren)网(wang)络,借壳世(shi)纪(ji)游轮(lun)上市(shi),史玉柱(zhu)个人(ren)的名望和财(cai)富都(dou)达(da)到顶(ding)点。
回(hui)A上市之(zhi)后没多久(jiu),巨(ju)人网络的增长压(ya)力就(jiu)开始显现。原因也(ye)很直(zhi)接(jie),任何游戏产(chan)品都有其生命周期,《征途》也(ye)不例外(wai)。拳头(tou)产(chan)品老化(hua),新产(chan)品青(qing)黄不接(jie),让公司暂时(shi)失去了(le)增长的动力。
此时,史玉柱开始围(wei)绕(rao)这个核心业务平台(tai),施展其在资本市场的(de)长袖善舞。
一(yi)(yi)方面,组成买方团,拿下(xia)国(guo)际知(zhi)名游戏(xi)(xi)公司(si)Playtika,并计划将其注入到(dao)上市公司(si)。另外,凭借巨人系多业态(tai)的(de)优势,推动公司(si)向(xiang)金(jin)融、互联网(wang)(wang)(wang)等业务转型,巨人网(wang)(wang)(wang)络一(yi)(yi)度成为一(yi)(yi)家以互联网(wang)(wang)(wang)游戏(xi)(xi)为主(zhu)的(de)互联网(wang)(wang)(wang)平(ping)台公司(si)。
对(dui)Playtika的收(shou)购(gou),耗时(shi)多(duo)年,屡战(zhan)屡败(bai)、屡败(bai)屡战(zhan)。最终,历经多(duo)次试探,才实现了曲线(xian)并表。
通过(guo)控(kong)股(gu)旺金金融,将互金车抵贷“双寡(gua)头(tou)”之一(yi)的(de)投(tou)哪网收(shou)入麾(hui)下,一(yi)度让(rang)公司深(shen)陷(xian)泥潭,不(bu)得不(bu)折价出让(rang),才避免了危机进一(yi)步发酵。
期间,巨人网(wang)络计划(hua)斥资近11亿元,收购知(zhi)名(ming)游戏摩尔庄园(yuan)、赛尔号和小花仙背后的淘米集团,但终未能成行(xing)。
兜兜转转数(shu)年,史(shi)玉(yu)柱只(zhi)能带领(ling)巨(ju)人网络回归游戏主业,这才(cai)迎来现在(zai)的业务稳定期(qi)。
千亿在望
巨人(ren)网络虽然业(ye)绩(ji)规模与增长(zhang)趋势不及A股其他游戏龙头,但(dan)是,盈利能(neng)力奇高。
2024年(nian),巨人网络游戏业(ye)务(wu)毛利率87.58%,2025年(nian)1-6月进一步增长至90.96%。而其他主流游戏公司,毛利率大多在60%-70%左右(you)。
去年(nian),巨(ju)人网络净利率达到48.75%,逼(bi)近50%;今年(nian)上半年(nian)略有(you)下降,仍然(ran)高达46.75%。2025年(nian)1-6月(yue),游(you)戏三巨(ju)头的净利率约在15%左(zuo)右。
巨人网络的盈利水平,在A股主流游戏(xi)中处(chu)于绝对头部,取代了原(yuan)本属于吉比特的“游戏(xi)茅”的地位。
不过,抛开游戏类型(xing)、买量(liang)策略、业务模式等(deng)原因,巨(ju)人网络超强(qiang)盈利(li)中很大一(yi)部分,来自于Playtika对(dui)巨(ju)人网络的加持。
尽管并未如计划(hua)般(ban)注入到巨(ju)人网(wang)络,但Playtika还是作(zuo)为(wei)公司间接参股(gu)(gu)子公司存在(zai),持(chi)股(gu)(gu)平台(tai)为(wei)上海巨(ju)堃网(wang)络科(ke)技(ji)有限公司。2021年初,Playtika在(zai)纳斯达克上市,股(gu)(gu)*代码PLTK。
巨人网络(luo)财报(bao)显示,上海巨堃(kun)网络(luo)科(ke)技有限公司2024年净利润(run)为15.28亿(yi)元,2025年半年净利润(run)为5.75亿(yi)元。
最近几(ji)年(nian)(nian),巨人网络(luo)自(zi)身(shen)的核心业务线,还是强化《征途》系列。2022年(nian)(nian)的一(yi)次招(zhao)聘(pin)显示,公司为《征途》业务一(yi)次招(zhao)聘(pin)上(shang)百人;另外,有(you)消(xiao)息指出,“退休”多年(nian)(nian)的史玉柱,当起了《原(yuan)始征途》的产品经理(li)。
从上(shang)到下(xia)的(de)重视,让巨人(ren)网络的(de)业务(wu)得(de)到了立竿见影的(de)效果。今(jin)年上(shang)半(ban)年,公司业绩重回(hui)增长,核心大IP征途应当是(shi)立下(xia)了头功。
仅(jin)旗舰手游(you)《原始征途》的小游(you)戏版本,上(shang)半(ban)年累计(ji)新(xin)增用户2000万(wan)。今(jin)年以来,该产品(pin)月流水(shui)稳定在1亿元水(shui)平。
不过(guo),对(dui)单一游戏(xi)产(chan)品的(de)(de)过(guo)度(du)依赖(lai),导致(zhi)的(de)(de)业绩波动风险,让曾经的(de)(de)巨人网络(luo)饱受质疑,现在的(de)(de)吉(ji)比特(603444.SH)也正在经历这种尴尬期。
所以,游(you)戏公司需要在拳头(tou)产(chan)品积累了足够的开发(fa)和运营(ying)经验后,通过不间断的产(chan)品来(lai)验证自(zi)己的运作能力。
2025年(nian)1月,巨人网络(luo)推出《超自然(ran)行动(dong)组》,自7月开(kai)(kai)始流水大幅增(zeng)长(zhang)。以这款产品的(de)预期为基础,国投*券预测巨人网络(luo)2025年(nian)-2027年(nian)的(de)营业收(shou)入分别(bie)为41.07亿元(yuan)、52.80亿元(yuan)、61.76亿元(yuan)。以去年(nian)不到30亿元(yuan)的(de)规(gui)模(mo)来算,这无异于(yu)坐上了火(huo)箭。正(zheng)是从6-7月份开(kai)(kai)始,巨人网络(luo)的(de)股价开(kai)(kai)启了此轮行情。
巨(ju)人网(wang)络旗下另一款大型产品《五千年》,已于(yu)8月开启内测。这款新品,将(jiang)让公司(si)从MMORPG(《征途(tu)》系列)和多人休闲竞技(《球(qiu)球(qiu)大作战》和《超自然行动(dong)组(zu)》),跨(kua)入想象空间更(geng)大的SLG市场。
《超自(zi)然行动组》和《五千(qian)年》等游戏(xi)产品的成功(gong)与(yu)否,决定了巨(ju)人网络的市(shi)值(zhi)走向。如果(guo)旗下能(neng)够诞生下一个(ge)《王者荣耀》或(huo)《Whiteout Survival》,巨(ju)人网络千(qian)亿市(shi)值(zhi)实至(zhi)名归。如果(guo)市(shi)场(chang)的期(qi)待落空,那么,它终究(jiu)还是要回到(dao)自(zi)己的位置上。